这是个带有Bluffing和Negotiation元素的party game,同时也是一个考验勇气的游戏。
Ca$h'n Gun$讲的是一伙歹徒刚刚抢劫了银行,因为分赃不均而火拼的故事。而歹徒之中居然还有一个警察的卧底,使得场面更加地混乱起来。这个场景和电影《落水狗》的情节非常相似。甚至有人做了《落水狗》版的钞票。
首先游戏提供了6把假枪(如果在美国或其他法律允许持枪的国家,使用真枪实弹会更加刺激,但是在中国我并不鼓励此做法),每个玩家拿一把。
每人拿一个人物模型代表自己的角色。
每人拿8张子弹卡,其中包括1张[bang!bang!bang!],2张[bang!]和5张[clic clic clic]。所有玩家的8张子弹牌都是这样的。
从所有游戏玩家,也就是歹徒中选出一个人做[教父],一般来说就是最熟悉游戏规则的那个玩家了,他负责控制游戏进程。
然后把把所有的[钞票卡]洗匀,面朝下放好,把所有的[耻辱标记]和[受伤标记]也放在一堆,然后就可以开始游戏了。
那么,用枪来说话吧。
游戏共持续8个回合,在第8回合结束后,钱最多并且还活着发歹徒为游戏的胜利者。
每个回合分7个步骤:
1.从钞票卡堆里翻出5张,面朝上,让所有人都看得见,这就是本回合歹徒们要争夺的赃款。如果上一回合有剩余的钞票,把它们混在一起。然后所有活着的歹徒归位。
2.每个玩家选择一张本回合要使用的子弹卡,面朝下放在自己面前。每张子弹卡用过之后便弃掉,也就是说只能用一次。
3.教父数“1,2,3!”。数到3的时候,所有歹徒立即举枪瞄准一个人。如果哪个歹徒的动作慢了或是犹豫不决,那么这个歹徒在本回合中视为自动弃权,弃掉他的子弹并且本回合内不再有任何动作。
4.好了,现在根据大家举枪的结果,并在某些人的威胁之下,也许有一些胆小的歹徒想要放弃争夺本次的赃款了。
由教父数“1,2,3!”。数到3的时候,胆小的歹徒放下枪,面朝下地弃掉自己之前准备的子弹卡,并且把代表自己的模型放倒,退出本回合的争夺。退缩的歹徒必须拿取一个[耻辱标记]。
而其他人,则大声地喊出“Cojones!”或者是其他任何能够给予你面对子弹的勇气的口号,例如“For the horde!”、“听我怒吼!”或是“祥瑞御免!”都可以,不过不提倡粗口。
需要注意的是,所有退缩的歹徒必须在教父喊出3的时候立即行动,如果动作慢了或是犹豫不决,则应强制他继续举枪。
即使没有任何人瞄准你,你也可以选择退缩。
然后,如果你所瞄准的对手选择了退缩,则你也应该放下枪,并且面朝下地弃掉你的子弹卡。
5.bang!bang!bang!
所有没有退缩的歹徒中,打出[bang!bang!bang!]子弹卡的人把自己的子弹卡翻转过来,被[bang!bang!bang!]瞄准的歹徒拿取一个[受伤标记](也就是说失去一点血),并且面朝下地弃掉自己之前准备的的子弹卡,把自己的人物模型放倒。
一旦有人拿到了3个受伤标记,则该歹徒立即出局(即人物死亡了)。
[bang!bang!bang!]是一张强牌,它不会给对手反击的机会。
所有的[bang!bang!bang!]是同时发生的,如果两个歹徒互相用[bang!bang!bang!]瞄准了对方,则双方同时拿取一个受伤标记。
6.然后,其他所有没有退缩的歹徒把自己的子弹卡翻转过来。
如果是[clic clic clic],哈,那代表一个空枪,没有任何威胁。
如果是[bang!],那么被[bang!]瞄准的歹徒拿取一个受伤标记,把代表自己的人物模型放倒。
一旦有人拿到了3个受伤标记,则该歹徒立即出局(即人物死亡了)。
和上一步骤一样,所有的[bang!]都是同时发生的,如果两个歹徒互相用[bang!]瞄准了对方,则双方同时拿取一个受伤标记。
如果某个歹徒同时被多个[bang!]瞄准,则他应该为每个[bang!]拿取一个受伤标记。
然后歹徒们把所有出过的子弹牌弃掉。
7.经过以上战斗,仍然站着的歹徒们可以分赃了。注意,在前面步骤中退缩或是受伤的歹徒视为倒下,无法参与分赃。
赃款必须平均分配给每个站着的歹徒,并且不能以“找钱”的方式分配(没听说过抢银行还找钱的吧?)。如果有无法分配的钞票,则累积到下一回合。
举个例子,场面上有1张$20000、,2张$10000和2张$5000的钞票。
此时如果站着的歹徒有3个人,则每人分得$10000(2个人分别拿到1张$10000,第3的人拿到2张$5000),剩下的1张$20000无法分配,要累积到下个回合。
而如果站着的歹徒有5个的话,则没有任何分配方案,所有钞票累积到下个回合。
由此可见,每个回合最后站着的歹徒数目越少,就越有利可图。
因为只要累计3个受伤标记就算出局,所以当你被多个枪指着的时候,很有在可能一个回合之内就挂掉,这时明智的选择就是在第4步骤的时候退缩,毕竟富死不如穷活着。
游戏结束:
当第8回合结束的时候游戏结束。所有死掉的歹徒都是输家。活着的歹徒计算自己的钞票。
注意:歹徒必须为自己的每个耻辱标记支付$5000。
最后,钱最多的活着的歹徒为胜利者。如果平局,则耻辱标记少的为胜利者,如果仍是平局,受伤标记多的为胜利者。
如果游戏进行过程中只剩下一个活着的歹徒,那么他就是胜利者。
如果某个回合结束后所有歹徒都挂了,那么……本局游戏没有胜利者。
进阶规则:特殊能力版
游戏提供10张特殊能力卡。在游戏开始前,每个歹徒抽取1张,做为自己的特殊能力。面朝下,注意不要让其他人看见。
其他步骤和基本游戏规则一样。
10张特殊能力卡分别是:
1.[6 feet under] 游戏结束时,每有一个死掉的歹徒,你就可以得到$10000。
建议:制造更多的混乱,并且把枪指向生命垂危的歹徒。
2.[The Unbreakable] 你的生命比别人更多,你要拿到第4个受伤标记才会死。当你得到第3个受伤标记时,把这个特殊能力卡翻过来。
建议:不要总是退缩,你比别人有更多的机会生存。
3.[You don't need it anymore...] 你可以得到第一个出局(死掉)的歹徒的枪和剩余的子弹卡。当第一个歹徒出局(死掉)的时候,把这个特殊能力卡翻过来,你得到他的枪和剩余的子弹卡。现在你可以使用2把枪和2堆子弹卡,每堆子弹卡对应一把枪,这些不能混在一起。你每回合可以把2把枪指向不同的人,也可以指向同一个人,并且为每把枪出1张子弹卡。
建议:一旦有人受伤了,马上做掉他,拿他的东西。你会因此变得强大,但是也会因此变成众人围攻的对象。
4.[Dragon Skin] 你每回合最多只拿取一个受伤标记,即使你受到多于1点的伤害。当你在同一个回合受到多个伤害时。把这张特殊能力卡翻过来。这个效果持续有效。
建议:这样你就不怕被围攻了。
5.[The Insane] 啊,你在口袋里发现了一枚手榴弹!如果有任何人射击你,你把这张特殊能力卡翻过来,每个站着的人都会被它炸到1点伤害(因此,该回合之后的步骤就被略过了)。你只有1个手榴弹。
建议:如果某个受伤的歹徒瞄准了你,你可以用它来威胁对方。
6.[The Kid] 每回合的第3步骤中,你可以在别的歹徒之后选择目标。在任何回合的第3步骤,你把这张特殊能力卡翻开,等待别的歹徒举枪之后,你再选择一个目标举枪。这个效果持续有效。
如果这个效果和[The Cunning]同时出现,则本效果先动作。
7.[The Cunning] 你可以在每回合的第3步骤才选择子弹卡。在任何回合的第3步骤之前,你把这张特殊能力卡翻开,之后你可以等待所有歹徒都举枪瞄准后(包括你自己),你才决定使用什么子弹卡。
如果这个效果和[The Kid]同时出现,则[The Kid]先动作。
8.[Super Coward] 游戏结束时,每有一个耻辱标记,你就可以得到$5000,并且不需要再为耻辱标记付费。在游戏结束时把这张特殊能力卡翻开。
建议:即使有这个能力,一味地退缩仍然是很难胜利的。
9.[The Specialist] 你可以在游戏中使用2次[bang!bang!bang!]。你必须在你使用了[bang!bang!bang!]的步骤结束时把这张特殊能力卡翻开,之后把[bang!bang!bang!],弃掉一张没有用过的子弹卡代替。显然你只能使用一次这个能力。
建议:毫无疑问,这绝对可以给你的对手一个“惊喜”。
10.[It does not even hurt!] 即使你在本回合退缩了或是受伤了,你仍然可以参与回合末的分赃。在任何回合的第7步骤即分赃步骤,你把这张特殊能力卡翻开,并把代表你的人物模型立起来,然后参与分赃。本能力只能使用一次。在有人使用了手榴弹的回合,此能力无效。
进阶规则:特殊人物版
只适用与5-6人游戏的情况。这个规则可以和特殊能力的规则叠加。
游戏提供了6张身份牌:5个歹徒和一个警察卧底。
游戏开始的时候每个玩家抽一张,要保证警察卧底确定被某个玩家抽到了。所有身份牌都是面朝下,注意不要让其他人看见。
增加3张电话接线卡,按1、2、3的顺序面朝下放置成一堆,第3张[Reinforcements Sent]在最下面。
另外还有一张电话状态卡,是双面的,一面是[电话未被使用],另一面是[电话已被使用]。
所有的耻辱标记都翻到[Coward]那一面朝上。
然后游戏开始。警察卧底的目标是活到第6回合,并在第6回合结束之前呼叫警察援军。如果警察没有成功地呼叫援军,则只有一个胜利的途径,就是消灭所有歹徒,自己活到最后。
歹徒的目标仍然是得到最多的钱。
这个规则与基础规则相比,每回合增加了第8步骤。
8.在分赃之后,所有分到赃的人,按顺序传递电话状态卡。由教父开始,如果教父没有参与分赃,则从教父右边最近的一个参与分赃的人开始。这个人拿取电话状态卡,把[电话未被使用]的一面朝上,然后在桌子下面秘密传给下一个参与分赃的人,如果警察卧底拿到了电话状态卡,他可以(并且只有他才可以)选择把电话状态卡翻面(当然他也可以不翻面),即把[电话已被使用]卡朝上。如此,直到电话状态卡传递到最后一个人手里的时候,检视电话状态卡,如果电话已被使用,则把电话接线卡翻开一张,代表卧底已经呼唤了一次援军。
一旦3张电话接线卡都被翻开,则代表警察局的电话已经被接通,援军已经在路上了。
在这之后,如果警察卧底成功活到游戏结束,他就获得胜利,但是每个人从此只有一次退缩的机会。
把余下未用的耻辱标记翻面(警灯一面朝上),以区分呼叫警察前后不同的耻辱标记。
如果在第6回合结束之前仍然没能成功地呼叫警察援军的话,那么援军在游戏结束之前就来不及赶到现场了。
游戏结束:
在第8回合之后,如果警察成功地在第6回合之前呼叫了援军,并且活到最后,只有1个或少于一个的警灯面朝上的耻辱标记,则警察获胜。
否则,按基本规则,最多钱并且活着的歹徒获胜。