这是个带有Bluffing和Negotiation元素的party game,同时也是一个考验勇气的游戏。
Ca$h'n Gun$讲的是一伙歹徒刚刚抢劫了银行,因为分赃不均而火拼的故事。而歹徒之中居然还有一个警察的卧底,使得场面更加地混乱起来。这个场景和电影《落水狗》的情节非常相似。甚至有人做了《落水狗》版的钞票。
首先游戏提供了6把假枪(如果在美国或其他法律允许持枪的国家,使用真枪实弹会更加刺激,但是在中国我并不鼓励此做法),每个玩家拿一把。
每人拿一个人物模型代表自己的角色。
每人拿8张子弹卡,其中包括1张[bang!bang!bang!],2张[bang!]和5张[clic clic clic]。所有玩家的8张子弹牌都是这样的。
从所有游戏玩家,也就是歹徒中选出一个人做[教父],一般来说就是最熟悉游戏规则的那个玩家了,他负责控制游戏进程。
然后把把所有的[钞票卡]洗匀,面朝下放好,把所有的[耻辱标记]和[受伤标记]也放在一堆,然后就可以开始游戏了。
那么,用枪来说话吧。
游戏共持续8个回合,在第8回合结束后,钱最多并且还活着发歹徒为游戏的胜利者。
每个回合分7个步骤:
1.从钞票卡堆里翻出5张,面朝上,让所有人都看得见,这就是本回合歹徒们要争夺的赃款。如果上一回合有剩余的钞票,把它们混在一起。然后所有活着的歹徒归位。
2.每个玩家选择一张本回合要使用的子弹卡,面朝下放在自己面前。每张子弹卡用过之后便弃掉,也就是说只能用一次。
3.教父数“1,2,3!”。数到3的时候,所有歹徒立即举枪瞄准一个人。如果哪个歹徒的动作慢了或是犹豫不决,那么这个歹徒在本回合中视为自动弃权,弃掉他的子弹并且本回合内不再有任何动作。
4.好了,现在根据大家举枪的结果,并在某些人的威胁之下,也许有一些胆小的歹徒想要放弃争夺本次的赃款了。
由教父数“1,2,3!”。数到3的时候,胆小的歹徒放下枪,面朝下地弃掉自己之前准备的子弹卡,并且把代表自己的模型放倒,退出本回合的争夺。退缩的歹徒必须拿取一个[耻辱标记]。
而其他人,则大声地喊出“Cojones!”或者是其他任何能够给予你面对子弹的勇气的口号,例如“For the horde!”、“听我怒吼!”或是“祥瑞御免!”都可以,不过不提倡粗口。
需要注意的是,所有退缩的歹徒必须在教父喊出3的时候立即行动,如果动作慢了或是犹豫不决,则应强制他继续举枪。
即使没有任何人瞄准你,你也可以选择退缩。
然后,如果你所瞄准的对手选择了退缩,则你也应该放下枪,并且面朝下地弃掉你的子弹卡。
5.bang!bang!bang!
所有没有退缩的歹徒中,打出[bang!bang!bang!]子弹卡的人把自己的子弹卡翻转过来,被[bang!bang!bang!]瞄准的歹徒拿取一个[受伤标记](也就是说失去一点血),并且面朝下地弃掉自己之前准备的的子弹卡,把自己的人物模型放倒。
一旦有人拿到了3个受伤标记,则该歹徒立即出局(即人物死亡了)。
[bang!bang!bang!]是一张强牌,它不会给对手反击的机会。
所有的[bang!bang!bang!]是同时发生的,如果两个歹徒互相用[bang!bang!bang!]瞄准了对方,则双方同时拿取一个受伤标记。
6.然后,其他所有没有退缩的歹徒把自己的子弹卡翻转过来。
如果是[clic clic clic],哈,那代表一个空枪,没有任何威胁。
如果是[bang!],那么被[bang!]瞄准的歹徒拿取一个受伤标记,把代表自己的人物模型放倒。
一旦有人拿到了3个受伤标记,则该歹徒立即出局(即人物死亡了)。
和上一步骤一样,所有的[bang!]都是同时发生的,如果两个歹徒互相用[bang!]瞄准了对方,则双方同时拿取一个受伤标记。
如果某个歹徒同时被多个[bang!]瞄准,则他应该为每个[bang!]拿取一个受伤标记。
然后歹徒们把所有出过的子弹牌弃掉。
7.经过以上战斗,仍然站着的歹徒们可以分赃了。注意,在前面步骤中退缩或是受伤的歹徒视为倒下,无法参与分赃。
赃款必须平均分配给每个站着的歹徒,并且不能以“找钱”的方式分配(没听说过抢银行还找钱的吧?)。如果有无法分配的钞票,则累积到下一回合。
举个例子,场面上有1张$20000、,2张$10000和2张$5000的钞票。
此时如果站着的歹徒有3个人,则每人分得$10000(2个人分别拿到1张$10000,第3的人拿到2张$5000),剩下的1张$20000无法分配,要累积到下个回合。
而如果站着的歹徒有5个的话,则没有任何分配方案,所有钞票累积到下个回合。
由此可见,每个回合最后站着的歹徒数目越少,就越有利可图。
因为只要累计3个受伤标记就算出局,所以当你被多个枪指着的时候,很有在可能一个回合之内就挂掉,这时明智的选择就是在第4步骤的时候退缩,毕竟富死不如穷活着。
游戏结束:
当第8回合结束的时候游戏结束。所有死掉的歹徒都是输家。活着的歹徒计算自己的钞票。
注意:歹徒必须为自己的每个耻辱标记支付$5000。
最后,钱最多的活着的歹徒为胜利者。如果平局,则耻辱标记少的为胜利者,如果仍是平局,受伤标记多的为胜利者。
如果游戏进行过程中只剩下一个活着的歹徒,那么他就是胜利者。
如果某个回合结束后所有歹徒都挂了,那么……本局游戏没有胜利者。
......
全文
《Marvel Heroes the boardgame》是著名BG公司FFG推出的一款漫画英雄背景的boardgame,可供2-4个玩家同时进行游戏。玩家之间可以互相竞争,或者共同对抗强大的敌人。。
玩家可以控制的漫画英雄共16个,4个一组,一共4组,分别是:
X-men(金刚狼、激光眼、暴风女、凤凰女Jean)
神奇四侠(火人、石人、隐形女、橡胶男)
复仇者(美国上尉、铁人、雷神Thor、绿巨人)
Marvel Knights(蜘蛛侠、超胆侠Daredevil、黑天使Elektra、奇爱博士Dr. Strange)
另外还有4个反派boss,每一组英雄对应一个boss。
X-men对应万磁王Magneto,神奇四侠对应毁灭博士Dr. Doom,复仇者对应红骷髅Red Skull,Marvel Knights对应死胖子Kingpin。
以上一共是20个人物。每个人物都有一个4厘米高的精致的模型以及一张人物卡,用来说明人物的特殊能力和HP。
游戏中,每个玩家控制一组英雄,他可以决定把某个英雄派出去执行任务,某个英雄协助他人,以及某个英雄留守基地以便应对突发情况。由于每个英雄的能力都不一样,所以什么时候该派出什么样的英雄是需要谨慎考虑的事情。
游戏的地图是曼哈顿市。整个城市被细化为很多区域。
在游戏新的一轮开始时,都会出现新的头条新闻,指出当前需要英雄们解决麻烦的地区。而英雄则需要尝试降低这些麻烦的影响或者直接解决之。
头条新闻报道的麻烦共分3种:危机Danger, 犯罪Crime, 神秘现象Mystery。这些事件基本都是和Marvel Heroes的漫画情节有关的。
而在别的玩家解决问题的时候,其他玩家可以打出恶棍牌来给英雄们增加麻烦(喜欢互相陷害的玩家有福了)。
战斗与其他细节:略了,翻译起来太麻烦,有人感兴趣的话再说吧。
策略:游戏中有所谓Plot Points(策略点数)的设定,让英雄执行不同的策略需要不同的Plot Points。玩家初期的Plot Points比较少,只能在游戏过程中慢慢积攒。
胜利条件:根据剧情设置的不同而不同(游戏提供10种不同的剧情设定),在某个剧情下是先打倒万磁王的队伍获胜,而在另一个剧情中,则可能是最先获得足够胜利点数的队伍获胜。
最后来一个邪恶的
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尊敬的 夜幕侍僧 您的黑手指数是 915 ,对您的评价是: 初学乍黑
您在各个职业中的声望:
萨满: 仇恨
战士: 仇恨
术士: 冷淡
牧师: 冷淡
盗贼: 中立
猎人: 友善
德鲁伊: 崇敬
法师: 崇拜
您是当之无愧的法师之友!
http://wispup.db.wowar.com/epic
仍然是关于这个的:
http://kakarod.com/v3/
连发的方法:按住数字键的同时发射即可。按‘1’为单发,按‘2’为2连发,按‘3’为3连发。最多3连发。
记分:打中头最多1000分,腿最多900分,身体最多600分。
目前得分7192,排名第26。